โรง เก็บ เครื่องบินสตูดิโอ Mafia IIIที่ถูกสาป 13 โดนปลดพนักงานรอบใหม่หลังจากยกเลิกโครงการ

โรง เก็บ เครื่องบินสตูดิโอ Mafia IIIที่ถูกสาป 13 โดนปลดพนักงานรอบใหม่หลังจากยกเลิกโครงการ

Hangar 13 ไม่สามารถหยุดพักได้ สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังMafia IIIซึ่งประสบปัญหาการเลิกจ้างหลายรอบในปีต่อจากการเปิดตัวในปี 2559 กลับมาอยู่ในเขียงอีกครั้ง Kotakuได้เรียนรู้ว่านอกเหนือจากการลาออกอย่างต่อเนื่องแล้ว นักพัฒนาซอฟต์แวร์จากเว็บไซต์ทั่วโลกสามแห่งของสตูดิโอก็ถูกปลดออก โดยเกือบ 50 คนเลิกจ้างที่สำนักงานโนวาโต แคลิฟอร์เนีย ของ Hangar 13 ข่าวดังกล่าวมีขึ้นหลังจากอดีตหัวหน้าสตูดิโอ Haden Blackman ลาออกเมื่อต้นเดือนนี้

“ฉันรู้ว่ามันแย่” Nick Baynes ผู้สืบทอดตำแหน่งของ Blackman 

หัวหน้าสำนักงาน Brighton ของ Hangar 13 ในสหราชอาณาจักรกล่าวกับ เจ้าหน้าที่ของ Novato ในการประชุมวันนี้ตามบันทึกที่ได้รับจากKotaku “ฉันขอโทษที่ฉันไม่ได้อยู่ที่นั่นเพื่อส่งข้อความนี้ ฉันจะมาเร็ว ๆ นี้ ฉันรู้ว่าคุณต้องการผู้นำท้องถิ่นและโครงสร้างบางอย่าง และเรากำลังดำเนินการอยู่”

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Hangar 13 Bosses ลาออก มาเฟียใหม่กำลังพัฒนา

Take-Two ยกเลิกเกมมูลค่า 53 ล้านเหรียญสหรัฐโดย Hangar 13

จากจำนวนพนักงานประมาณ 87 คนที่ได้รับมอบหมายให้ปฏิบัติงานในโรงงานของ Novato ในปัจจุบัน จะมีการตัดออกเพียงไม่ถึง 50 คน ตามแหล่งข่าวที่คุ้นเคยกับการตัดสินใจดังกล่าว เมื่อMafia IIIเริ่มวางจำหน่าย สตูดิโอ Novato มีพนักงานประจำมากกว่า 100 คน

โฆษกของ 2K ยืนยันการปลดพนักงานในแถลงการณ์ แต่จะไม่แสดงความคิดเห็นเพิ่มเติม:

2K มุ่งมั่นอย่างเต็มที่เพื่ออนาคตของ Hangar 13 ในขณะที่สตูดิโอกำลังเผชิญกับช่วงเปลี่ยนผ่านที่ท้าทายแต่มีความหวังในท้ายที่สุด ส่วนหนึ่งของการประเมินอย่างต่อเนื่องของเราเพื่อให้แน่ใจว่าทรัพยากรของเราสอดคล้องกับเป้าหมายของเรา เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ส่งผลให้มีการลดตำแหน่งและแยกทางกับเพื่อนร่วมงานบางคน การตัดสินใจเหล่านี้เป็นเรื่องยากเสมอ เรากำลังทำทุกวิถีทางเพื่อทำงานร่วมกับพนักงานที่ได้รับผลกระทบเพื่อค้นหาบทบาทใหม่ในโครงการและทีมอื่น ๆ ที่ 2K และให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่แก่ผู้ที่ไม่สามารถถูกปรับใช้ใหม่ได้ เชื่อมโยงพวกเขากับเครือข่ายอุตสาหกรรมและทรัพยากรเพื่อค้นหาโอกาสใหม่ ๆ นอกเหนือจาก 2K.

หลังจากจัดส่งMafia III แล้ว Hangar 13 ซึ่งรวมถึงซากของ 2K Czech ได้สร้างต้นแบบของ IP ดั้งเดิมจำนวนหนึ่ง แต่สตูดิโอเผชิญกับการปลดพนักงานในปี 2560 และ 2561และในที่สุดโปรเจ็กต์ใหม่ส่วนใหญ่ก็ถูกยกเลิก รวมถึงโปรเจ็กต์หนึ่งที่มีชื่อรหัสว่า Volt ซึ่งบริษัทแม่อย่าง Take-Two ปิดตัวลงอย่างเงียบๆ เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว แม้จะลงทุนไปแล้วกว่า 50 ล้านดอลลาร์ การยกเลิกอย่างรวดเร็วทำให้นักพัฒนาหลายร้อยรายไม่มีโครงการ

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา นักพัฒนาหลายคนที่ Hangar 13 ได้เปลี่ยนจากเกม Take-Two หนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งอย่างไร้จุดหมาย ตามที่Kotaku รายงานเมื่อต้นเดือนนี้สำนักงานของ Brighton กำลังเป็นผู้นำในการผลิตMafia prequel ใหม่ที่จะสร้างขึ้นใน Unreal Engine 5 ขณะนี้เกมกำลังวางแผนที่จะเกิดขึ้นในอิตาลี แต่ Take-Two ยังปฏิบัติต่อ Hangar 13 เหมือนสตูดิโอ “ในแหล่งที่มา” โดยใช้เพื่อช่วยในการพัฒนาเกมที่เผยแพร่อื่นๆ เช่นTiny Tina’s Wonderlands , Kerbal Space Program 2และMarvel ‘s Midnight Suns

ในขณะที่นักพัฒนาได้เสร็จสิ้นภารกิจในโครงการเหล่านั้นบางส่วนแล้ว บางส่วนก็เปลี่ยนไปใช้Mafia prequel คนอื่นๆ ได้เข้าร่วม “Project Hammer” ซึ่งKotakuเข้าใจว่าเป็นการกลับมาของซีรีย์เทนนิส Top Spin อันเป็นที่รักและคาดว่าจะเปิดตัวก่อนMafia ใหม่ Baynes กล่าวในระหว่างการประชุมว่าแผนมีไว้สำหรับ Hangar 13 เพื่อมุ่งเน้นไปที่ทั้งสองแฟรนไชส์ที่ก้าวไปข้างหน้า

นักพัฒนาที่เหลือบางส่วนกำลังกระโดดลงเรือ และตอนนี้ดูเหมือนว่า 2K ได้ตัดสินใจเลิกจ้างส่วนที่เหลือ ยังไม่ชัดเจนว่าการปลดพนักงานในต่างประเทศมีขอบเขตเพียงใด แต่ Baynes กล่าวว่าผู้ที่ได้รับผลกระทบยังคงมองหาการถ่ายโอนไปยังบทบาทอื่นภายในองค์กร 2K ที่ใหญ่กว่าในการประชุมทางโทรศัพท์

“ผมหวังว่าพวกคุณให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ หวังว่าพวกคุณทุกคนจะอยู่กับพวกเราให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และให้เวลาพวกเราในการทำสิ่งที่ถูกต้องและดีขึ้นในอนาคต” เขากล่าวระหว่างการประชุม “แต่ฉันเข้าใจว่ามันอาจจะเป็นช่วงเวลาที่ค่อนข้างลำบาก เมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงจุดสุดยอดของข่าวเมื่อวานนี้”

คำถามใหญ่ข้อหนึ่งคือจะมีการปลดพนักงานอีกในอนาคตหรือไม่ แต่เบย์เนสพยายามมองข้ามความกลัวเหล่านั้น “ใครก็ตามที่ยังอยู่ที่นี่ เราต้องการให้คุณเป็นส่วนหนึ่งของอนาคตของเรา” เขากล่าว

แนะนำ 666slotclub / hob66