เผยแพร่เมื่อ 06/27/2018 เวลา 00:06 น. – อัปเดตเมื่อ 10/02/2018 เวลา 17:10 น.เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมวันที่วางจำหน่าย: 23 กุมภาพันธ์ 2017 (ญี่ปุ่น) – 7 มีนาคม 2017 (สหรัฐอเมริกา) – 10 มีนาคม 2017 (EU PS4) – 17 มีนาคม 2017 (PC) – 26 มิถุนายน 2018 (Xbox One) – 6 ตุลาคม 2022 ( สวิตช์)ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: นี่ไม่ใช่บทวิจารณ์ในความหมายที่แท้จริงของคำนี้ แม้ว่าจะมีการระบุการให้คะแนนไว้อย่างชัดเจนที่ด้านบนของหน้าก็ตาม
Nier Automataไม่ต้องการการวิเคราะห์เพิ่มเติม:
เรากำลังพูดถึงหนึ่งในชื่อที่มีอิทธิพลมากที่สุดของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน มีความสามารถที่ยอดเยี่ยมทั้งจากมุมมองการเล่าเรื่องและจากเกมเพลย์ที่บริสุทธิ์ โดยไม่ละเลยทิศทางทางศิลปะที่ไม่ธรรมดา
โฆษณา
นี่เป็นการอภิปรายเกี่ยวกับจำนวนและเหตุผลที่เกมสมควรได้รับการดาวน์โหลดและเล่นโดยผู้ใช้ Microsoftทั้งหมดซึ่งในที่สุดก็สามารถเพลิดเพลินกับหนึ่งในเหตุผลหลักในการโอ้อวด (อย่างน้อยก็จนถึงสองสามวันก่อน) ของ Sony สาธารณะและพีซีหนึ่งเครื่อง
และไม่ต้องสนใจว่าสิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามานั้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นดั้งเดิมหรือไม่: การซื้อยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่ง
เรื่องป่วยของทาโร่ซัง
สำหรับความซื่อสัตย์ทางปัญญา ผู้เขียนถูกบังคับให้ยอมรับว่าเขาค่อนข้างไม่สนใจงานก่อนหน้าของYoko Taroนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นที่บ้าคลั่งและมีวิสัยทัศน์
Nier ที่เปิดตัวสำหรับคอนโซลรุ่นที่แล้วไม่ได้ทำให้ฉันตื่นเต้น แม้ว่าจะมีเมล็ดพันธุ์ของผลงานชิ้นเอก แต่หน่อก็ไม่ได้รุ่งเรืองถึงขีดสุด: สำหรับตัวละครที่น่าจดจำไม่กี่ตัว มีกลไกของเกมที่ล้าสมัย สำหรับซาวด์แทร็กที่หนามากมีระบบการต่อสู้ที่ขึ้นสนิมและไม่เกี่ยวข้อง
และแทนที่จะเป็นเช่นนั้น เนื่องจากโครงเรื่องที่ยอดเยี่ยม (และป่วย แต่เมื่อพูดถึง Yoko Taro เรามักมองว่าเรื่องนี้เป็นเรื่องจริง) Nier Automataจึงทำงานเหมือนนาฬิกาสวิส ครอบงำผู้เล่นอย่างช้าๆ ป้อนเขาด้วยเรื่องราวที่มากมายเกินครึ่งกลางทาง ระหว่างหลังวันโลกาวินาศกับนิยายวิทยาศาสตร์ และความจริงแล้ว มันคืออาหารชิ้นเล็กๆ ที่มีรสชาติแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งคลี่ออกเป็นชั้นๆ เคี้ยวคำแล้วคำเล่า
2B และ 9S เป็นหุ่นยนต์ YorHa สองตัว กองกำลังที่ถูกนำไปใช้โดยสิ่งที่เหลืออยู่ของมนุษยชาติบนสิ่งที่เหลืออยู่ของโลก ถูกทำลายโดยการโจมตีครั้งใหญ่ของเครื่องจักรทำลายล้าง ซึ่งสามารถทำลายล้างภาคประชาสังคมลงกับพื้นและเรียกร้องเหยื่อหลายล้านคน
“Glory to Mankind” ของพวกเขาที่เปล่งออกมาด้วยความเชื่อมั่นและความภักดีอย่างไม่ต้องสงสัย คือบรรทัดฐานของการเล่าเรื่อง ฤดูใบไม้ผลิที่ผลักดันให้พวกเขาต่อสู้ (อย่างมีสไตล์) ระหว่างเมืองร้าง ทะเลทรายที่เปียกโชกไปด้วยแสงแดด และหนองน้ำที่เน่าเปื่อย
แทนที่จะยึดติดกับสไตล์ที่ถอนตัวออกไป Taro ปล่อยให้จินตนาการของเขาเป็นอิสระ บังคับให้ผู้เล่นเล่นชื่อซ้ำมากกว่าหนึ่งครั้ง อย่างน้อยก็จนกว่าจะถึงสามในรอบชิงชนะเลิศที่เป็นไปได้ เพียงพอที่จะได้รับ ภาพสถานการณ์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น
ยังไม่มีกลอุบายหรือการหลอกลวง: จุดประกายที่ผลักดันให้ผู้เล่นของ Nier Automata ดำเนินต่อไปในเส้นทางที่พ่ายแพ้ไปแล้ว การกลืนส่วนที่เล่นไปแล้วแต่จากมุมมองที่ต่างออกไป เป็นธรรมชาติและน่าพึงพอใจที่สุด นั่นคือความรักที่มีต่อตัวละครที่มีต่อ ความรักเติบโตขึ้นจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่งหลังจากการพบกันครั้งแรก
ผู้หญิงที่ไม่ใช่ผู้หญิง ถูกปิดตาและเป็นคนบาป ซึ่งดูเหมือนจะไม่ค่อยสนใจสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวเธอ และเด็กผู้ชายคนหนึ่งซึ่งถูกปิดตาด้วย ซึ่งดูเหมือนวางตัวและเชื่อฟังมากกว่า
คู่ที่ไม่น่าเป็นไปได้และเป็นแม่เหล็ก
ความทุกข์ทรมาน ความสงสัย ความกังวล ความเชื่อที่กัดกร่อนของพวกเขาผสม Dick และ Blade Runner โดยดึงอย่างเสรีจากแหล่งเดียวกันกับที่งานวรรณกรรมและภาพยนตร์ที่มีอิทธิพลมากที่สุดในศตวรรษที่ผ่านมาดื่มอย่างเสรี: เงื่อนไขของหุ่นยนต์เป็นเพียงหนึ่งในหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ เป็นเรื่องเฉพาะอย่างมาก แต่พลังที่งดงามและความอ่อนไหวแบบญี่ปุ่นที่ทาโร่ใส่ลงไปทำให้ส่วนผสมระเบิดอารมณ์ได้
ไม่แปลกใจเลยที่สินค้าเกี่ยวกับเกมจะเป็นหนึ่งในสินค้าขายดีของคอนโซลยุคนี้ (ทั้งในญี่ปุ่นและตะวันตก): 2B และ 9S จะเข้ามาอยู่ในใจคุณเหมือนกับตัวละครเอกอื่นๆ ไม่กี่ตัวในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมล่าสุด
แรงบันดาลใจของแพลทินัม
หากในบรรดาการเล่าเรื่อง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่เห็นลักษณะอำนาจของ Taro เมื่อพูดถึงการเล่นเกม มือของ Platinum Games ก็ชัดเจนไม่แพ้กัน หนึ่งในทีมพัฒนาที่มีข้อยกเว้นเล็กน้อย (TMNT เรากำลังดูคุณอยู่) ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเขาได้เปลี่ยนเป็นทองคำเกือบทุกอย่างที่เขาสัมผัส
ด้วยการใช้ระบบการต่อสู้อันน่าทึ่งที่เคยเห็นมาแล้วในเกมอย่างBayonettaและMetal Gear Rising Revengeanceสตูดิโอพัฒนาของญี่ปุ่นได้รับประกันแก่นสารและสไตล์ให้กับสิ่งมีชีวิต โดยวางกรอบให้ตัวละครนี้อย่างน้อยก็ในรูปลักษณ์เป็นเกมแอ็กชันสวมบทบาทมุมมองบุคคลที่สาม
สร้างความมั่นใจให้กับประชาชนทั่วไป คนเดิมที่เพิกเฉยต่อ Nier ตัวแรก แต่หมดแรงไปกับการผลิตระดับแพลตตินัมก่อนหน้านี้ (แม้แต่คนที่เข้าใจผิด เช่น The Wonderful 101 อันวิจิตรงดงาม) ด้วยระบบการต่อสู้ที่เข้ารหัสและเป็นที่ยอมรับในขณะนี้ สำหรับการเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด (ถ้าไม่ดีที่สุด) ในประเภทเดียวกัน Kamiya และเพื่อนร่วมงานได้ขลุกอยู่กับการทดลอง เสริมเกมเพลย์ด้วยส่วน shoo’t’em’up ส่วนอื่น ๆ ที่มีแพลตฟอร์มมุมมองด้านข้าง และยังมีส่วนอื่น ๆ ที่ดูเหมือนจะเป็น เล่นJRPG คลาสสิ ก
ส่วนร่วมในความท้าทายการต่อสู้ที่มีพรมแดนติดกับสิ่งที่เป็นไปไม่ได้
Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888