วันจ่าย 3 | พยายาม – สามารถปล้นความสำเร็จของรุ่นก่อนได้หรือไม่?

วันจ่าย 3 | พยายาม - สามารถปล้นความสำเร็จของรุ่นก่อนได้หรือไม่?

เราได้รับเชิญจาก Starbreeze และ Plaion ในสตอกโฮล์มให้พรีวิว Payday 3 ใหม่ที่จะเปิดตัวในเดือนกันยายนสต็อกโฮล์ม – Payday 2เป็นหนึ่งในเกมยิงแบบร่วมมือที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา เพียงแค่คิดว่า ณ วันนี้ เกมยังคงมีชุมชนที่น่าประทับใจของผู้เล่นที่กระตือรือร้นอย่างมากบน Steam แม้ว่าจะมีอายุถึงสิบปีแล้วก็ตาม

ความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ทำให้นักพัฒนาพบกับงานที่ยาก 

เพราะบนบ่าของผู้สืบทอดอย่าง  Payday 3นั้นมีน้ำหนักมากในการสะสมมรดก: เกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 21 กันยายนบนPlayStation 5 , Xbox Series X|SและPCแต่เราได้รับเชิญจาก Starbreeze Studios และ Plaion ผู้จัดพิมพ์ให้ลองใช้ตัวอย่างในสตอกโฮล์ม

มาดูกันว่าการทดสอบครั้งแรกนี้เป็นอย่างไรสำหรับโจรที่โด่งดังที่สุดในโลกเกม

โจรที่ชนะไม่เปลี่ยนแปลง

การเผชิญหน้าครั้งแรกของเรากับPayday 3เกิดขึ้นในสามขั้นตอน ก่อนอื่น Starbreeze แนะนำเกมให้เราฟัง โดยอธิบายว่าเป้าหมายหลักของเขาคืออะไรในบทที่สามนี้ หลังจากนั้นเรามีโอกาสลองชื่อสองระดับด้วยมือ ซึ่งเราได้รับอิสระอย่างเต็มที่ในการเลือกชุดปรับแต่ง (เนื่องจากทุกอย่างถูกปลดล็อกในโครงสร้างนี้) และในที่สุดเราก็สามารถพูดคุยกับ Andreas Hall-Penninger ผู้ผลิตนำของPaydays 3

เริ่มจากพื้นฐานกันก่อน: Payday 3เสนอ  อะไรอีก 

เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนในทันที แน่นอนว่าสิ่งแปลกใหม่อย่างแรกคือเอ็นจิ้นกราฟิก Payday 2เปิดตัวโดยกำเนิดบนคอนโซลรุ่นที่ 7 (PlayStation 3 และ Xbox 360) รวมถึงบนพีซี และใช้เครื่องยนต์ดีเซล 2.0

แนวคิดของ Starbreeze คือการนำ Unreal Engine 5 มาใช้กับการอัปเดตในอนาคต

Payday 3จะเปิดตัวเฉพาะบนคอนโซลรุ่นปัจจุบัน (และพีซีแน่นอน) และจะขับเคลื่อนโดยUnreal Engine 4 . นี่เป็นจุดเริ่มต้นที่สำคัญมากสำหรับนักพัฒนา เนื่องจากจะช่วยให้เกมนำเสนอคุณภาพภาพที่ไม่เคยมีมาก่อนในซีรีส์

เราพูดถึงจุดเริ่มต้นที่ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ เพราะ  ความตั้งใจของ Starbreeze คือการโยกย้ายเกมไปยัง Unreal Engine 5ผ่านการอัปเดตในอนาคต เราไม่ได้รับแจ้งเวลาที่แน่ชัดว่าเหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นเมื่อใด แต่ทีมงานกำลังดำเนินการอยู่ และควรเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น

ขั้นตอนนี้ยังอนุญาตให้มีการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมมากขึ้นโดยขณะนี้วัตถุหลายชิ้นสามารถทำลายได้ภายในสภาพแวดล้อม นี่ไม่ใช่คุณสมบัติที่มีผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่แน่นอนว่ามีส่วนช่วยในการสร้างความรู้สึกดื่มด่ำในการผจญภัยมากขึ้น

ประเด็นหลักประการที่ สองที่นักพัฒนายืนยันคือความ  ปรารถนาที่จะคงความสัตย์ซื่อต่อจิตวิญญาณของPayday หลังจากไม่มีบทใหม่มาสิบปี สิ่งสำคัญคือพวกเขาต้องสร้างความมั่นใจให้แฟนๆ ว่าเกมจะเป็นไปตามความคาดหวังของพวกเขา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้ที่คุ้นเคยกับPayday 2จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันที

กล่าวอีกนัยหนึ่งอย่าคาดหวังว่าจะมีการปฏิวัติครั้งยิ่งใหญ่ในแง่ของรูปแบบการเล่นแต่ให้คาดหวังถึงการขยายตัวของสิ่งที่ได้เห็นไปแล้วในตอนก่อนๆ เราจะมีการปรับแต่งในระดับที่สูงขึ้นเกี่ยวกับอัตตาที่เปลี่ยนแปลงของเรา เช่นเดียวกับ  อินเทอร์เฟซที่แก้ไขใหม่ทั้งหมดทั้งในเกมและก่อนเกม

น่าเสียดายที่เรายังไม่มีโอกาสได้เห็นเวอร์ชันหลัง เนื่องจากเวอร์ชันทดลองของเรายังคงแสดงอินเทอร์เฟซชั่วคราว

นี่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีฟีเจอร์ใหม่ : ส่วนเริ่มต้นของเกมซึ่งกำหนดเป็น “ส่วนนอกหน้ากาก” (เพื่อให้เข้าใจ การสวมหน้ากากโจรหมายถึงการเริ่มถูกมองว่าเป็นภัยคุกคาม) ได้รับการขยายเพื่อให้ผู้เล่น เพื่อศึกษาสภาพแวดล้อมให้ดีขึ้น รูปแบบของพลเรือนและผู้คุม – และอื่นๆ เพื่อวางแผนปฏิบัติการที่สมบูรณ์แบบ

ขั้นตอนการวิจัยและการเจรจายังเป็นเรื่องใหม่ ในตอนแรก ตำรวจจะมองหาเราอย่างแข็งขัน แม้ว่าพวกเขาจะยังไม่ได้เริ่มการโจมตีที่ด้านหน้าก็ตาม อย่างไรก็ตาม ในวินาทีนี้ เราจะสามารถแลกเปลี่ยนตัวประกันเพื่อตอบสนองคำขอบางอย่างของเราได้ เช่น ได้เวลาก่อนที่กองกำลังตำรวจจะบุกโจมตี

โดยทั่วไปแล้ว มีความเป็นไปได้มากขึ้นในการโต้ตอบกับตัวละครที่ปรากฏบนแผนที่ ตัวอย่างเช่น ตัวประกันสามารถถูกมัดและปลดปล่อยเพื่อแลกกับบางสิ่งดังที่เรากล่าวไว้ แต่ก็สามารถใช้เป็นโล่มนุษย์ได้เช่นกัน แน่ใจว่าเราไม่โดนยิงจากด้านหน้าเป็นอย่างน้อย

ดังที่เราคาดไว้ ดังนั้น  Payday 3จึงติดตามโครงสร้างเกมของภาคก่อนอย่างใกล้ชิด โดย มี เป้าหมายที่จะขยายและปรับปรุงมากกว่าบิดเบือน สิ่งที่เพิ่มเติมเข้ามาล้วนมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ประสบการณ์การโจรกรรมมีความ “สมจริง” และน่าดึงดูดยิ่งขึ้น โดยดึงเอาจินตนาการจากภาพในฮอลลีวูดมาใช้อย่างเสรี

Credit : จํานํารถ